牌发疯?多儿发疯为什么招人喜欢?九游会国际厅为什么大家喜欢看品
今年上半年▪■□○□●,FF上海拿下多邻国社交媒体内容创意业务☆●,近日◇●•▷○,Paul Lin作为项目的整体负责人▲▷▷-☆,接受了胖鲸的采访□◆。
落到社交媒体▲☆★,其内容创意也必须○▽…▲▽…“好玩△▼☆◁☆…”★…☆■•=。因此★★◇,这次比稿被FF上海定义为=▼▪▲■▽“在上班时间做自己想做的事▽★●◆○-”■◆,即站在用户角度创作平常愿意…▷“消费-□●•◆=”的内容☆□▲□,而挑战在于•☆●△◇■“能不能做出大家都喜欢的东西•▷▲○◇▷”◆-=,考验团队是否具备创作者视角△○。
翻看多邻国的抖音☆◁•▼,▪-○▼“多邻国你错过一个梗会怎样▼-▪=△◇”是一类常见的用户评论☆▷•□。是的◇▷□,这只◆…△●▷“小绿鸟-•▲▼”拥有超强网感▷▽=□-☆,其社交优先策略也成为营销圈一个备受关注的话题▼◆…。
大家刷抖音几乎不需要思考…★▼,15秒●◇▲-△○、20 秒▪▲◇▼、30秒或者更长的视频▪▷△★☆,上滑下滑就过去了•▷••△,但其实这些长的短的内容◇■=△★,为了不被▪▲●•△▪“上滑◁△▼=”=●◁●▽-,持续观众吸引注意力◁▲,后面都藏着很多的想法▲▪▲,很多都有MCN•○☆、创意机构或者专业人士出谋划策▷•◁●。
多邻国亚太地区市场总监向海纳近期分享多邻国的社媒玩法时表示○▽●:◆☆◆“我们所有营销的核心创意•▲,就是不惜一切地催用户打卡▪◁-□。但为什么用户非常愿意买单呢◁•◁?回到了我刚才说的点●□,学习最难的是坚持▪●…○▽。我们会通过各种各样玩梗的方式■◆=▪▲★,让大家觉得它是好玩的▪◇◆●●。=▲▪”
在中国△▷=▪=-,•=▲◆◇•“多儿☆▼”形象的塑造是从复制其在TikTok的运营经验开始的▪◆,通过海外高热内容的搬运○•,多儿很快建立起很有辨识度的▲•“鸟设★▽▲••▼”●▲,而这些内容很容易引起留学生群体的关注和讨论☆=▷-•…,帮助多儿快速破圈▷△。
…★□”目前-◁…▲▷◆,Paul指出●•=,做内容●▪、做品牌的团队都有敏感性-◇•,FF上海主要为多邻国的抖音账号提供创意☆▲◆-▼•。鉴于这样一个•-▽△☆“疯玩■=”的品牌和团队▽●▪=▲□,小红书有小红书的图文▽▷▲、短视频▲○,而品牌在社交媒体发布的内容◁▽,在这种时代情绪之下•□■◆!
这种分享会定期举办▼…,且频次非常高▲▲,多邻国通过这种密集的创意碰撞来启发下一阶段的内容▷☆。Paul在多邻国全球分享会感受到的一个差异化特点是★•,其目的在于分享…◇□◁=▲、鼓励…▪◆□◁▪,而非纠正▼=,对话是平等的▷□,而非自上而下的•●…-。
在中国▼◁•,多邻国主要▷★…=★□“押宝◁★■▷”两个人物——多儿和拽姐△☆。多儿是一只绿猫头鹰△□■=,性别不详-★,◆★“死皮赖脸◁△”◁-“插科打诨-•”是它的性格特征□▪☆。拽姐是紫发女孩Lily◆▽,中文名拽姐来源于中国粉丝们○-★▼◆,因为她的性格非常拽••,◁○▽◇▲▲“目空一切□▲▪▷”■•,经常翻白眼九游会国际厅▷▷▽◁◇…。
提前思考更多元的内容玩法•=▽▼,是非常聪明的做法●▲○-△,◁★◆▽=○“一般的品牌短片创意■☆、30秒的TVC◁-△=◇•,因此所谓◇★‘社交媒体内容创意▲◆◆’定义其实非常不精准◁…。
多邻国会通过各种方式◁••▷•“劝学=▷-•○-”——站内的动画效果激励▼□•=◁,桌面的图标变化☆■▷▼,颇具挑逗性的短信……当然还有社交媒体上的各种整活表演○●◆◆,小绿鸟◆=◁△=“多儿▼◇◆◆”会用多种途径告诉用户保持◁★◇▪•“连胜记录●•”的重要性▽▷◁。
这种传播策论背后其实有一套特殊的产品逻辑在支撑○▽•▪■。多邻国倡导平等教育理念•◁☆○•☆,强调学习最重要的是练习•◆▪★。其联合创始人兼CEO Luis von Ahn就公开谈到◁▪□,自学一门语言常常会遇到=○“太无聊▷△★”而无法坚持下去的困境□◆▪▽★,因此多邻国将语言学习变成游戏●○,▷▲•-▪◁“像游戏一样有意思▽◆◁■…,我们自己才能学下去☆•◇□, 这个决策非常有效★◁☆●•。■…◆◆□…”
…▼▼“我想最终还是天时地利人和多重因素叠加的结果•◆=▪,没有真正所谓的终极答案▪▼▼■◇•,所以我们的应对是尽量尝试多元的内容…★■▪,也许其中有一两个能成功•▽=■,然后我们复制看看◆☆▼○▪,去验证这种成功是否有可持续性=○▪▲。☆◆◆△”Paul说●=▼,这个过程中九游会国际厅=…•,他们也尽可能避免一些单纯蹭流量的行为▲-☆▲▽,因为这并不利于●◇“鸟设▲▼▷”的建立★•。
★▪■□●•“国内用户在某些层面可以跟海外用户共享笑点◇△●-,多邻国还可以持续搬运内容▪•▽▼□,但是他们觉得那些内容不会能持续达成想要的目的◆▼--,因此这个阶段▼▲★◁■,多邻国国内社媒运营的目标是寻找不同的主题◆●○○▷,在国内建立多维的◆▪▲△◇‘鸟设■◁•▷◆’▼•▲=◆-。△▽□△○”Paul说▲▽■☆。
多邻国是当前炙手可热的一款语言学习工具软件▲-▲•=。据多邻国财报-□●□◆…,2024年Q2◇▼,其全球日活跃用户增长了59%▼○●◇▲□,收入同比增长了41%●△■,调整后的EBITDA利润率达27%△★•■…○。更具有里程碑意义的是◇…•★-•,多邻国全球月活跃用户已经超过1亿…▷○•▷,付费订阅者达到800万●•…。
因此★◆◇◁,Paul跟团队会一起研究不同品牌的玩法▼■●•●,破解成功的…◇▷“方程式◆▪▲▽••”■□,而结果依然是不确定的…☆◁=。
Paul提醒…△▷☆▪,同样的事情★◁▪☆…■,多儿做和其他品牌做=◇-…=,可能用户反应可能完全不一样△●◇,对于其他品牌最重要的参考意义在于——▷★◇▪…“发疯▼▼=”的目的要单纯□…△•◁。
Paul说到▼◆☆△•▽,做社媒内容创意与常规的品牌短片创意很不一样●◆◆▽□▷,但都面临着◁△“很难直接说什么东西有效◇■★★”的麻烦…▷▪△:
这个问题是否能向平台寻求答案▪◁?Paul给了否定的回答•▲。他说□•,平台方有平台的立场•-◁★▽,平台希望内容越来越多○…▷○◆,流量越来越好▽★=,希望所有创作者(包括品牌账号)多尝试•-★★=•,▼…○“他们的流量焦虑跟我们的完全不同▪●▼。★•”
多邻国社交媒体内容的本地化▼○,要求多儿维持它在全球的●★“疯感○□▼□”形象○••◁=▷,又要有非常中国的▷□▽▷•●“社交审美☆•☆”△□★。提到这个词时…▲◇,Paul特别补充了一句-=◆:•★…□◁“审美没有高低▷△-△=△。◆△◁●•○”但坦白说▽▷,在整个访谈中=○…☆□,我们始终没能在▼◁=●=○“社交审美▪◆★•▪”这个概念上达成共识▼▷★。可以肯定的是◁◆,多邻国希望探索不同方向○▽◁、不同层次的内容效果□▼•,这项工作花费了FF上海非常多的精力•-■◆○◁。
Paul表示◆○○▲◆●,他领导的策略团队日常也都关注社会情况▪▲,他们综合观察下来认为□◁◇◆,大众普遍需要□-◁▽“发发疯◇▲◆▲”舒缓情绪■•。
○▷◇-“我们要去寻找这条为什么OK▽=●◆☆?那条为什么不OK○…◁▽?OK的那条看起来流量很不错○□★,但我们真的知道它为什么流量不错吗△▪●?-△”Paul似乎陷入了谜团中▼•☆▽…,他接着说○=●●◁:▼▼•“我想不只是我们○△☆◆◁○,所有的创作者▽=■○=、Youtuber应该都有这个疑问▷◇▷…△。=◁★”
在FF上海办公室□★◇-,我们见到了▼=◇“多儿▼▽▷”本鸟◁△▼◇▼,还看到了缝纫机以及各种零件…▲,但Paul拒绝了我们拍摄的诉求★▪△■,他觉得这会▼▪■“戳破泡泡=▪”★◆□•。
快乐的是•□◇…▷,可以和有趣的人共事•…-▪▽,为有趣的品牌创造好玩的内容☆◁■★牌发疯?多儿发疯为什么招人喜欢,这也是吸引一些小伙伴加入这个项目组的原因▼◆,但项目组也面临着前所未有的★◁○“流量焦虑▼◆◆”■•。
最后▼◁★-,我们问道★▷□◁:◁★“为什么大家喜欢看品牌发疯呢◆•◆?或者怎么发疯才会招人喜欢•◇◇?★△★▷◆◇”
在发展势头很不错的情况下=▽,多邻国深知●□◇◆,也要考虑社交媒体的传播效果▲▪●▲•,◇△●▷★△“大众的口味千变万化◁◇◁,△△”在Paul看来▼☆▪▽,而是在跟所有创作者争抢用户的注意力▲○•△。
▪=◇○“未来好像不太明朗•★☆□,有人总结为▼■●▷-◁‘45度人生○◆■▽’▼○■■▷★,想要躺平-……,又不能完全躺平=■●▼★◁。当很多欲望无法满足▼■,很多想做的事情无法实现的情形下-▷▼,自然会有点要=△•‘爆炸▽•’的状态▪▪◆△☆◇。从去年甚至更早之前■▼,就有一些带有…☆‘疯感◆◇○’的内容被一些小众圈层的消费者喜欢▼△○☆☆•,慢慢地被更多人所接受◆◇▷○。△☆▲▪▲□”Paul☆★○□游戏行业市场规模调研报告九游会网站手机版 9•△.2△.3 Fitness Boxing体感游戏销售量=▪、销售收入●•■••、价格-▽、毛利及毛利率9…••●.10●.3 Beat Saber 更多 游戏行业市场规模调研报告九游会网站手机版!,此前电子木鱼的流行就是典型的例子☆●▼●★。
▪•“抖音视频的节奏很快●★▽○▲•,不是跟竞争对手比拼★◇-•,我感觉是在跟时间赛跑◆…□•,竞争的是一个人除了睡觉以外的16个小时◇◁▪…◇◆,在跟所有品牌竞争▲★。一旦放大了这种竞争状态•◁,要思考的东西就很不一样◁☆•○▪。-●◆=”
当然★••☆•-,多邻国在不同国家的表达也存在一些差异▪○◆□◁,其本地化和全球化可以归结为=-“在不同的市场九游会国际厅☆◁▽•,打造不同的■▽●▼△‘疯感•◁’▪□=○”★△▽。
多邻国有这种体会◆◇□◆•◇,多邻国in-house做社媒内容已经非常出色…•=△▷•,而内容到底服务于什么目的反而更重要-=●◇◇○。因此做了提前布局●□●。其内容创意空间有多宽阔△•●◁▼。
本土化也不能脱离品牌在全球市场的一致性▷▼○。因此○-■▲,FF上海的多邻国团队很大一部分工作也是在学习海外的玩法△•▽•▲□。
▷△“大家可能都能感觉到这只鸟很疯了=□◆,但多邻国内部的氛围也都很疯●=-□◁◁。◆○”Paul举了一个例子●-◆,线上连线时□▷▽■,展示的嘉宾经常能在对话框收到来自其他嘉宾的善意又逗趣的留言★○。
但怎么发疯才招人喜欢★▷▽…,可想而知▼▲◇▷●-,这个红线也许每个品牌都不一样▼□△。发疯变成了一种很正常的事情○○,不知道什么时候你既有的内容(风格)就不适用了◇▪,往往要与平台的特性有所绑定▪◇▪,抖音有抖音的高热短视频内容▽▪,品牌账号的竞争对手不是其他语言学习软件◇▷□▽。
多邻国的社交媒体内容创意不受限制▼■◆=■,甚至在创意的尺度方面•○◁◆●…,FF上海扮演的是圈范围★●▷●…◁、划红线的角色◆▪●■•…,但其内容创意目标追求高传播••▪、高分享★★▷,这让Paul感觉•▽△☆■“痛与快乐并存•★△-”•☆。
●-•★○▲“多儿的优势在于▽•□☆□◆,它在全球有庞大的用户群体◆★◇▽○,它在全球都发疯•▷,而且在国外只有更疯▪•戏电竞助手安卓APP九游会真人第一品牌游,,但它发疯是为了让大家学习-▼◇,没有政治目的◇◇-•■○、盈利目的△▼-■▲▷?九游会国际厅为什么大家喜欢看品。所以它怎么疯甚至出格一点▷=▷=□▪,用户都能包容○◇。▷•”
Paul很喜欢这种分享会•△=●▼▽:△▽“借由这种方式■□■□◁▷,我们了解到哪些海外成功的案例可以借鉴☆★。同时我们的创意也可以给其他国家的创意团队灵感=■◁,比如我们策划了穿袈裟的■△‘多三藏=○•=★=’▲◆-▼,海外也有很多用户对《西游记》的故事很好奇□=,所以其他国家觉得这个创意他们也可以用◇•▪△▷★。…•◁▷★”
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-▪“像在工位追剧的状态•=★▷,可以拿薪水做不务正业的事情=…○★◇。•▼…•”Paul如此形容团队服务多邻国的状态▪▼,◁☆△▷▷-“接触到不同国家的创意-◆,非常开阔眼界○=☆■=,尤其它不需要你卖货-▽=●。▷•□◇☆”
FF上海合伙人/商务总监Paul Lin在采访中提出的这个问题-▪=,引起了我们的思考▷◆•。
多邻国会定期组织社交媒体内容创意分享会●▪,不同国家的内容创意团队会共同参与讨论▪▽▲□。Paul将这种活动形容为他参加过的气氛最热烈的分享会▼▷▽。